
最近几个月玩3c越来越厌倦了,或许是找不着人配合,但是总归再也找不着原来菜鸟时候的那种乐趣了。
一个人单枪匹马的玩3c大概最多也只能在305,但是那里也不匝地,玩的时间长的人大概都清楚。或许是决心离开的时候了。以下是一个3c老鸟的3年积累的经验,更多的是野战积累出来的,而且我大概只想说一般的305房里的基本英雄搭配的那种打法,把其他搭配也说了精力上来不了,自己也不是很精通其他搭配。给那些还不是经验还不是很老到的3cer看的,老鸟就不用过目了,这样305的菜鸟可能会少些吧/jie
ps:如有错误地点请指正,q274153726。
先说光明.
am+bmg+kog+pom+mk
流程:
1.关于引小龙:一般情况下是kog上龙,mk辅助,pom下龙,一般人都这样来做。个人认为这样不合理但是已经约定熟成了没办法。因为上龙比下龙难引(具体什么原因我也不知道/lh)所以应该pom去上龙这样更能保证引掉上龙,否则上龙是否引掉还真得靠点运气的说
2.pom的鸟,pom一出来要放鸟,一开始飞去中龙那里,防止引中龙的时候被黑暗干扰却没发现的情况,这个是比较小节了,无所谓,但是后来一定要在自己石头人前方最好600的距离上h,当然了如果有控制当然更好,但是如果不控制的话,最好h住,因为如果鸟位置比较靠前的话,不h,y可能赶飞鸟,使石头人的位置鸟无法覆盖,这样dk或者tc可能在y的i下偷掉石头人的药,随便说下偷药的一个小细节,如果一个一个的拿的话可能会被发现,而少偷药,所以尽量用shift来偷,小细节。。。。。还有一个小细节就是不放鸟,pom"傻"站在中,不拿?等发现药少或者通过前边观察感觉偷药英雄到位的话,放鸟,然后一个d.顺带说一下.
3.抓y,这个用的很少,也需要很好的配合,如果在引中龙的时候y跑的比较前,而光明有意抓y在中(这个要靠ts或者事先说好吧...)这个就不说什么了。变数就是bmg的1及加点,吸魔或者飓风,前者给pom蓝,飓风为了围或者给光明英雄技能的cd拖延时间
4抓dk,这个。....不说多了。dk多注意下路是否pomkog不在,如果不在就猥琐一点,当然现在貌似流行bmg先6,另外那俩傻x在后边a塔,自己看着办吧..还有一个dk的细节,吸蓝如果有可能的话,在mk5及的时候吸,不要太早吸,为什么,如果不知道自己领悟。当然了安全第一,吸到了对mk的影响也不是很大.mk有t掉龙的可能性就吃,那对mk来说可是好东西。
5.小细节
A am如果一开始去引中龙没引掉的话不要再次去,再次去的话再回来拿200回去买155再回来兵就已经干上一会了。所以不要去.
B kog不要忘记下压的路上N下155,这玩意可是好东西。不要被y变掉了。155三大作用:1吸魔2净化(净化y的x)3冰抢龙抢鸟抢胖子
C 4个小水+1个老头a一个,不要一起乱a过去,水位置要注意,皮脆血少bm最喜欢a的对象.老头尽量站前吸引火力,怕什么,英雄护甲+o,o下自己然后顶着小兵对着zz放2及n吧(老头1w2n3n4留点,5及3及w)3及w的时候也就是黑暗兵被杀的差不多的时候然后w,剩下几个残血小兵能抢几个是几个.6及不用说是大绝t了。7及注意不要升w,因为这时候am应该已经消耗了不少的mana,个人经验如果老是死升w的话后边的时候am会有缺魔的迹象.刷完了兵再望前就是黑暗塔的火力下了,不要上了。留后边a小炮吧.上去的话打不到几个钱,不是被Ta死就是bm的风暴钱了。
6插眼:一般kog和pom都会去卖药买眼,我经常遇到这俩哥一人买一组眼,下路插眼位置也不说多了,记得“站的高忘的远”/lh。还有一个细节,现在的bm,比如说我这样的经常是风完了买鞋直冲光明下高,4人组屁股后边钻过去,所以下高的一个眼必要,而且是非常重要,毕竟个人感觉现在我这样的bm越来越多了。
7,突然想起来现在经常bm上路tcdl中,这个没精力说了,总之am记得猥琐再猥琐就行了。略一漏头几乎必死dk一6就在dl和tc后边的阴影里站着。
8。mk到6就给我下来,不要再独吞上路经验了。
9.压10:现在经常就是bmg先6,个人感觉先6也无所谓,搞的不好kog等级还没到6bmg就倒在黑暗兵后边去了,是很麻烦的事,当然如果那个bmg够猛的话。先6的作用如果非要说的话大概就是bmg多打点钱,还有血多一点不被一下x死吧。压10感觉没什么好说,意识走位问题吧,尽量保持满血,特别是bmg,记得我在玩dk的时候告诉队友尽量波伤bmg,以保证bmg一x就死。保持安全距离,bmg要猥琐,永远在其他英雄后边,bmg是用来x的。kog好象,,,要比bmg还后/lh,kog是用来被dkB的。我最喜欢xpom的dk了。如果有蓝吸的话特别优先吸dl,tc是用来定的,dl是用来吸的。相同实力的2边,不出意外的话10bm是拿不到的。可是好象最近我玩bm10总是我的/jie,下高总是没眼,唯一一次有眼的那次路过下高的时候我正在点烟,结果。。。。。
10.am打完10以后有2种选择,首先观察下路pk,如果有pk的话,看情况飞过去使用骷髅吧。还有中路,10完以后中路正好是满天的鸟鸟。拿鸟吧。rp不好拿不到鸟至少也要把自己的鸟a掉,接下来就是买英雄前的打钱时期了。
11.围石头 个人围石头有个经验,当有机会的时候,旁边有上次的几个水,有水的cd但是传送之前不招
传送过去后立刻am望石头后边的地点移动,使am面对石头的后方然后再w,手一定要快,但是注意尺度,别还没传送完成的时候就移动,那样就把传送给解除掉了。如果感觉不安全的话再点个骷髅就行了,如果在传送过去前就招满了水,如果石头和兵的位置不是特别合适的话,是围不住石头的。
12.压bm 好的bm am是压不住的,个人感觉差不多算是对的,am确实很难压bm,特别是在初期没买dh的时候比较好的办法大概就是爆风雪了,升个2及就够了。压bm最好的的方法就是速dh,dh出的越早,bm越伤心,dh的加点要看买的时候bm的发展情况了。不升L和B就没办法压bm如果不升,那就是和bm拼敏了,有点走极端。看谁刷的快,而闪避是否加,就看你在护甲,闪避,血量,攻速4者之间如何取舍了。dh初期必备:5及生命石。永远的1及大。。。。。
13.bmg 我bmg用的不多,只能想到多少说多少了。R冰龙和鬼,烧zz和车,凤凰点胖子,自己和凤凰一起点杀龙,在凤凰残血的时候兵又没刷过来的时候a凤凰,a自己鸟a自己小炮,在dl等龙掉血的时候,如果合适的话,尽量去“试图”吸dl的蓝(明白我意思吧--b),不过还是安全第一,不要让这个举动成为一次上榜的导火索。。。。看情况。。还有。。。。在刷龙的时候烧高/cy,还有。。。。。。一时想不起来了。最后补充bmg单兵对抗bm:沉默,R,吸蓝,吹,跑。--b
14.kog 永远的4及e,留人,光环有就升,d2,3及就行了,kog永远在其他队友的后边,活着是最重要的。把握宁静的时机很重要。其他要说的几点1,帽子给鸟。。防止dl刷龙,不过貌似有帽子的鸟还可以被网下来用石头a/jie,2,对付bm先沉默后e,3.打钱,1及e就够了,在e的时候注意自方的远程兵的攻击
4.在己方无兵的时候看情况可以用d把自己当肉盾吸引小兵成群给bmg烧。。。5。在后期5及大支持己方
下紫的时候一般kog都会在中路,一般都会在中路中间来下。不要太靠近树。有经验的黑暗会在中路中间放眼,太靠近树的话可能会进入在边路dk5及x的射程。。。这个。。。。细节的过于细节了。。。说到这个想起一个提一下,y的隐在fs,pom,kog等英雄放持续性大绝的时候如果对其i的话在大概1秒多的时间内会隐身,然后显现出来,比如说mk的锤子在t正在放大的pom的路上时,在没眼的前提下y对pomi的话锤子会miss。一个小技巧,用的极少,我自己就用过一次,但是至少应该知道。
15 pom 初期多带复活,带满一身,典型的被虐型,bmg,kog倒地光明会很郁闷,要倒就倒pom,逮着tc猛电吧。对付bm和其他英雄一样先沉默,能分电的bm也不少。/jie不多说他了,
16 mk mk个人感觉从某种意义上来说比am还重要。初期没回程的时候杀人靠他,注意一点杀人前先看下对面人的复活,优先杀dl我宁愿少杀2次tc也愿意杀一次dl。差点忘记说加点。。开始的时候310x后边的时候我一般补510x,其实也无所谓的,t不要升的过高就行,后期补满。还有c到死都要1及,如果我遇到喊缺魔的mk第一个骂他,缺魔还是小事,少了19的3围多了cd时间。有人杀就给mk点最后一锤子,mk比较关键的要说的是,对面dk是天敌,有被dkx爆的危险就不要变大,除非mk比较肥了,dk等级太低,或者dk倒地,无蓝,否则x不出,mk不大。mk吃敏书,mk不缺攻,缺的是攻速。mk就靠大混饭吃,1400是mk的必备,初期最好保证2个1400后期除了回程外完全可以5个1400/lh前提条件是这是一场比较高水平的55,否则还是老实点带装备吧,要不治疗守卫没人帮x,下紫配合出问题,还是带点复活吧。。汗。黑暗其实不怕dh,就怕高属性mk,无法阻挡的下紫。
17打宝 10完了,只说14和19吧,一般情况下mk3V下14,NB的话2V去我也没意见,而且尽量不要耽搁bmg抢奶。14并不是关键的洞。和bm一样,速度锤子的速度加成大大提升了mk的机动性另外还有10块肉提高体力上限个人感觉bm可以没14,mk没14就比较郁闷了,如果我是mk没了14我会买双鞋,mk本来就很穷,个人意见14比较重要,但是并不关键。能影响输赢的地方在19。如果是出mk的话光明有2种下19方法,bmg飞鸟和mk开树,光明应该让mk来拿19的书和宝物,毕竟am和mk的打钱能力不是一般的