CS常见问题.2
阅读() 评论() 发表时间:2008年04月01日 12:47
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现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。 首先进入CS选择PLAY CS 然后选择ViewGame 选择ADDSERVER SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到 添加HLTV的地址 进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。 鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。 在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法 首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式 例如: X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK connect是指定HLTV连接 61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器 -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的 218.104.97.71:27020) +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID) 如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在 hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。 保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面 (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的) 录制录像的命令和普通游戏一样 record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下 用stoprecord命令来结束demo的录制 几点说明 当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。 HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015) disconnect-与服务器或者代理断开连接 quit-退出HLTV系统 exit-等同于quit retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name-设定代理的名称 password-设定服务器密码 clients-列出所有进行播放的观战者的名称 kick-把观战者从代理中踢出 say-向所有观战者发送文本信息 chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2). ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015) heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address-发送遥控命令到特定地址 rcon_password-为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd-重新确认输入的密码 rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率 delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒. loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像. multicast-开始或者结束主代理上的多点传输 connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025) gameip-同上 fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧) cmdlist-列出所有设定的命令 logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status-打印所有活跃模式的信息 exec-运行.cfg文件 developer-在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0. record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop-停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240) -cachesize-帧缓存规格(默认32帧) -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128) -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值 -highpriority-设定HLTV代理为优先进程 -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内. linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000) WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样: #/bin/bash ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster 以上是一个最简单HLTV脚本 HLTV的基本脚本如下: hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50 如果是局域网的话就是要加上 hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster"" 现在详细的说明一下命令行: connectip:port需要连接的服务器IP和端口号 ratex用户可用的最大带宽或者速率 -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400) -portHLTV服务器的端口号 -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128) -nomaster局域网用 现在说HLTV.CFG命令 connect连接指定端口的服务器 disconnect断开服务器连接 quit退出 exit和QUIT一样 retry重新连接服务器 autoretry在每N秒连接服务器 name设置名字 password服务器密码 clients例表所有连接的用户ID kick剔除 say向每个人说话 infotext设置游戏文本信息 rcon为另外的游戏设置远程控制 rcon_address设置远程控制目标 rcon_password设置远程控制密码 proxypasswordproxy的密码 clientpassword用户密码 rate每秒发送的字节大小 updaterate每秒的更新速率 maxclientrate设置每个用户的带宽大小 delay延迟时间(推荐为30S) 其他的可以参看README 武器目录 .mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models .wav放到x:/sierra/Counter-Strikecstrike/soundweapon 准星目录 .spr放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/sprite 人质目录 .mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models 地图目录 .bsp放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps .txt放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps .wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike .tga放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/gfxenv 语音目录 .wav放到x:/sierra/Counter-Strike/soundadio 喷漆目录 .bmp放到x:/sierra/Counter-Strike/logos .wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike 一、第一步骤 1.复制一个CS快捷方式 2.按右键-内容可以看到如下C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe -console -gamecstrike 3.在后面加入下列参数可产生不同用途 -console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定 -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看 -numericping-用数字显示ping -nojoy-不起动摇捍 -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项 -heapsizeXXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值 C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe -console -gamecstrike(-32bpp) -numericping -nojoy(-noipx) 另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。 二、第二步骤 在game中按~进人consolemode cl_lcX和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_lwX有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1 cl_lbX此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度 cl_updaterateXX上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用户设15比较好,预设20Lan=50 cl_cmdrateXX预设是30modem用户设30宽带设40~50Lan=50 fps_maxXXXx=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100,geforce256tntv3设60左右,比较不好的最好不要设超过60 rateXXXXX更新频率x=1~20000,设定如下: 56kModem/1ChannelISDN3600to5300 2ISDN5000to7000 CableModem5600to10000 xDSL,T1+7500to20000 LAN(10MBpsor100MBps)20000 cl_allowuploadX允许用户方上传自己的资料如logox=1是x=0否,modem最好设0 cl_allowdownloadX允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是x=0否,预设x=1 cl_download_ingameX允许用户方在game中自动下传sever的资料如logomapx=1是x=0否modem最好设0 net_graphx打开测fps与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphposx工具的位置x=1,2,3 net_graphwidthx工具的大小预设x=192 max_shellsX最大跳出弹壳数 max_smokepuffsX最大爆炸量 如果你的显卡较好,可输入 a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR(Default) b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(HighQuality) gl_ztrickX此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1 cl_himodelsX高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1 hud_fastswitchX当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去x=1开x=0关 hud_saytext_timeXX对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6 hud_deathnotice_timeXX死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6 fastspritesX烟的复杂度预设x=0,设1时会更快,但比较难看2最快 Cheating-Death进入服务器拒绝的有效解决办法 当你启动了最新的Cheating-Death进入CS服务器时,如果出现以下语句的话 your system has been modified,please remove your systems modifition,to play in this server 那你进入CS后,只会马上被kick出。 很多人都建议重新安装干净的CS版本,但是一个最有效的办法,就是关闭你所有的防火墙(诺顿的防火墙就没事)再进入就一切正常,如果这样还不行的话,那就真的只有重新安装CS了。 还有就是如果你修改了游戏的声音,皮肤等,那有时服务器也会把你看成是作弊的踢出去~!所以上网玩CS还是要干净一点的脚本比较好 提示YourCounter-Strikeexecutableisoutofdate. Counter-Strikewillnowupdatetothecurrentversion 解释是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级解决办法升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。 提示lanseversarerest****tolocalclient(classc) 解释该IP为某本地局域网 解决办法无 提示couldn'topenvalve/jos.wad 解释找不到图片关联文件 解决办法重新安装或找个该文件,也可以彻底删除你本地的 这个地图文件,直接从服务器下载。 提示youcannotconnecttoaserverrunningcustom gamecstrikeuntilyouInstallthecustomgame 解释你运行的不是CS(虽然界面是CS) 解决方法在主界面的CUSTOMGAME中选CS,设置为ACTIVAT; 如果还不行就只能重装了。 提示coundn'tcompeletconnetiontoserver 解释不能连接服务器 解决方法等服务器开了再去 可以直接运行Counter-Strike1.6目录下的CD-KEY.reg文件 或者输入下列CS1.6常用CD-Key: 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY 5ZN2F-C6NTT-ZPBWP-L2DWQ-Y4B49 58V2E-CCKCJ-B8VSE-MEW9Y-ACB2K 5ZK2G-79JSD-FFSFD-CF35H-SDF4A 5Z62G-79JDV-79NAM-ZQVEB-ARBWY 5Z62E-79JDV-79NAM-ZGVE6-ARBWY 5ZQ2A-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT 5ZQ2B-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT 5ZQ2A-NI236-4F4K7-H9N8Q-VTSYT 5ZQ2A-NI236-4F4KY-H9N8Q-VTSYT 解决方法: 因为目前很多玩家使用的WindowsXP显卡驱动都是系统自动识别安装的驱动。但此程序并不支持OpenGL的驱动程序,玩家需要安装显卡自带驱动盘中驱动程序或到 问题的原理:左右手互换是显示模式在OpenGL模式之下才能实现的,在软件software模式下是不行的。就现在的显卡来说,一般都是支持OpenGL模式,如果本身硬件支持,而不能实现左右手互换的话,一般来说是显卡驱动没有装好,下载最新的适合自己的显卡驱动装一下就可以了。 解决方法: 打开X:\Counter-Strike1.6\cstrike_schinese\下的userconfig.cfg,找到ex_interp "0.01"此参数,将此参数改为ex_interp "0.1"即可! 或者进入游戏通过"H"键菜单,选择您的网络设置进行更改! 将您喜欢的MP3音乐文件,分别改名为1.mp3、2.mp3、3.mp3——10.mp3,然后存放在cstrike/mp3目录下即可。然后在进入游戏后如果想听mp3的时候点"H"键菜单再选点播放音乐选择对应的歌曲即可。 在使用ZBOT游戏模式时,人物死后会出现掉雷现在属于ZBot特性之一!同样雷达与时间显示也为ZBOT特性!如果想去除此类特性,请运行Counter-Strike1.6目录下的"PCgames CS1.6游戏模式转换器.bat"进行更改为无ZBOT游戏模式! 自从CS1.6 27XX版本之后,VALVE为了削减AWP威力,特意将AWP开镜设置为2秒延迟,固开镜时为2秒之内的延迟! 呼出控制台,然后输入 connect+IP地址+端口号,如:connect 200.201.203.204:27020。 如果是查找不到,你可以将IP地址复制下来,点收藏夹服务器-添加服务器-输入服务器地址,即可查找到服务器! 控制台调出方法 发送一个cstrike.exe的快捷方式,然后右击它,选择属性,在目标路径后空一格加-console 本人推荐装一个podbot,用他自动生成的图标启动。 如果是在浩方上,在登陆了浩方平台后,进入设置,在游戏参数栏加-console 这是个老外编的,还真是很有用,因为他们打《反恐精英》喜欢用一些简单符号或缩写字母来表意,我以前都猜不出来到底是些什么意思。在IRC,icq也有人用,是国外网虫专有的语言,其特点是数字代替字母,比如3代表E,7代表T,5代表S,9代表g,等等。还有一个单词里面大小写混用因此这个词典里面收录的都是这些奇怪的符号组合,在国内的玩家中好象也开始流行了。如果你在和别人打CS时或是看demo时遇到而不明就里,来看这个词典吧,我节选了一部分常见的。 :)-笑脸 =)-看起来更高兴的笑脸 (-悲伤的脸,也有的是:‘( >-暴躁,气疯了 1337-leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄作弊者 AFK-Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Awayfromkeyboard,暂时离开键盘。 BS-Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现 BTW-bytheway的缩写 CYA-seeya再会 FAQ-Frequentlyaskedquestion的缩写,常见问题 FFS-Forf**kingsake的缩写,心情沮丧的时候用 GL&HF是good luck and have fan的缩写,开始比赛前说的 GG-goodgame的缩写,通常是一局赢了的那一方头目有资格说 Grrr-冲别人低吼,通常没人理睬 Hax0r-hacker,就是cheater,作弊的人 LAME-可悲,乏味 LOL-laughingoutloud的缩写,大声笑 r3请刷新三次 产自中国:zuo bi si quan jia 不用解释了!! A:跳蹲就是先按跳,然后在空中按蹲,可以跳上某些只按跳无法跳上去的箱子;蹲跳就是先按蹲然后很快按跳,可以在某些和人相当高的掩体后用来侦察而减少倍awp打中的可能性(比如aztec中ct桥头)。 A:卡的原因分2种,PING值和FPS值都有重大影响。按TAB可以看PING值,PING值受到服务器本身和你的上网方式影响,一般没法解决(要么换服务器或者你换接入方式)。 FPS可以通过在控制台里面输入CL_SHOWFPS1来看,FPS受到你机器配置的影响,就目前来说,建议采用G4MX以上的显卡来玩,可以获得比较理想的FPS值(当然G2已经可以达到比较好的水准了)。虽然修改CONFIG据说可以提高FPS,但我在修改后没有获得什么提高,所以尽量还是从你的硬件着手解决。降低分辨率也是一个办法。 A:答案是否。FPS游戏中目标都有HITBOX,当你的子弹打中HITBOX后才会使对方减血。虽然降低分辨率后看上去人物的MODEL会变大,但实际上点数并没有变,如果原来的HITBOX面积是10*10,该了分辨率还是10*10。 A:这个问题我认为不能用简单的是或否来回来。不过就一般情况来说,CS中人物的移动速度远比Q3慢,而且很少有需要大范围转移枪口的情况(一般给打PP的话必死),所以鼠标灵敏度比较低的话追枪比较方便一些,而且不同牌子的鼠标在不同灵敏度数值下实际灵敏度也不一样。一句话:多打,选择你用起来最称手的灵敏度。 A:一般来说,分架枪、甩枪、和追枪。架枪其实可以说是守株待兔,你瞄着某个点,当别人经过的时候开枪、命中。甩枪实际上是一个BUG,不过随着版本的提升,这个BUG的作用越来越不明显(原理就不说了)。追枪是最高境界,也就是你把准心迅速向目标移动过去,当准心到达目标的时候开枪,追枪和甩枪看上去比较像。 A:官方地图中,CS是人质营救类地图,DE是爆破点防守类地图,AS是VIP保护类地图。AB点一般是用于DE类地图,表示2个爆破点,A点表示离CT方出生点比较近的爆破点,B点表示比较远的爆破点。目前比赛中所使用的全部为DE类地图。 A:简单地说,是一个认证密码,如果你要上一般服务器玩的话,请购买Z版的CS,会获得一个Z版的CDKEY。当然还有很多NOKEY的服务器,不需要Z版CDKEY,只要CDKEY生成器算一个就行了。 A:人类总有一个习惯,就是将不熟悉的东西神话。比如封建时期对风雨雷电的描绘,比如如今对UFO的向往。CSER也是一样,那种认为使用了不同config就可以让自己水平焕然一新的人代表着对config的无知。 config是cs的一个普通文本方式的配置文件,内部包含着对cs的一些设置,有的在GUI中有,有的没有。其中关于rate 关于interp的参数可以对显示效果以及网络传输做出修正,还有其他一些命令可以夸张贴图效果,打开关闭阴影等等。 值得注意的是:config中没有任何语句可以提高爆头率!config中没有任何语句可以提高你的游戏水平!1.6对interp的修改更使得想提高反应速度也变为不可能!哪些试图修改手臂动作来改善后坐力的朋友,送你们四个字--掩耳盗铃。 修改config是比赛中严格禁止的行为。虽然不是作弊,但是对光影和效果的修改还是触及了比赛的公平和公正。如果你还指望参加正规比赛,请使用默认config,所有设置在GUI中设定。当然,如果你纯粹为了娱乐,那随便修改好了,不过直接使用作弊器岂不是更有快感? 补充:在1.6中config.cfg文件具有了还原的性能,所以现在不可以直接对config.cfg文件的内容直接编写和修改而是需要通过autexec.cfg或是userconfig.cfg这样外部调用的强制命令来实现对config.cfg文件的强制改写。所以现在比赛组织也都是禁止玩家使用自己编写的autexec.cfg的文件的。 A:没有任何方式可以使得准星上下部分和左右部分颜色不一致!您所看到的是视频压缩导致!静态动态准星切换的命令是cl_dynamiccrosshair 0或者1!准星大小和颜色在任何比赛中在GUI里都可以随意修改! Demo中准星大小不变是bug。你录一个你的准星也不变!补充:在1.5时代其实还是有一个特殊的方法将准星修改成五彩准星的,但是现在到了1.6的时代。准星的大小和颜色都可以自己设置的时候真的已经没有什么意义去修改所谓的五彩准星,并且比赛也是不允许的。 |
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