原创☆歌曲创作之三——旋律的创作[业余]

阅读() 评论() 发表时间:2008年11月20日 17:43

本文地址:http://qzone.qq.com/blog/304331965-1227174194

===歌曲创作之三——旋律的创作[业余]===
WINGLYN
(未经作者同意,不可用作商业用途)

旋律的创作,在业余的角度就会称为作曲,尽管作曲还不单单只是旋律创作,但为了从业余的角度来说明,以下会以“作曲”来代替“旋律的创作”。

作曲,是业余创作者的弱项,这跟中国的教育多少有点关系吧,没多少人会重视这方面的学习,在普通学校,音乐本来就是一门副科,只有在音乐学院才会比较重视。

因此,相对作词来讲,作曲难度会更大,而且业余创作者接触作曲时,会受许多专业名词的困惑,随着越深入的学习,反而越会感觉理论的深奥与生涩。

1)在歌词的基础下作曲(这是被业余作曲者用得最多的了)

首先,拿到一首歌词(无论是否自己原创的),要将歌词熟读不少于三遍以上,将歌词分好段,特别要处理好转句,就算原词没有明显的转句,作曲者还是要将曲的转做出来,在将歌词做出分段前,最好先别急着作曲;

然后,还要了解词创作的背景和词作者的创作含义,了解词的用处和体裁(注意:不是只有作文才体裁之分,歌词也一样有的);

最后,要曲和词的意境相结合,选择合适的风格。

这种方式的
优点在于:曲出来会符合口语语气,利于演唱;
弊端在于:曲受词的音多多少少的限制,难出精品。

2)不带词,在和声下作曲(这是有一定作曲经验的业余作曲者用得较多的)

业余的作曲很少会离开乐器而独立作曲的。

这种方式其实就是会乐器弹一个和声套路,然后在这个套路下写出和声内音为主的旋律。

这种方式的
优点在于:旋律与和声的和谐度较好;
弊端在于:由于和声套路化,故旋律会让人没多少期待;旋律平淡化情况较为严重。

以上两种就是业余作曲的主要方式,但一般只适合当练习作曲来用,要想作出好的曲,还要学习更多乐理知识与作曲的理论,作曲技巧。

3)作曲的套用技巧——变化重复

在作曲中重复的技巧是非常重要和实用的,但这种变化的重复和平时理解的完全重复是有区别的。在作曲中极少用到完全重复的,而且这种变化重复的概念范围是很广的,比如常讲的模进,包括音符和节奏的模进都属于重复的一种。而初接触作曲的作者就会有点困惑,因为模进出来的节奏相似,但音符就差别很大,有可能两段完全不同的音符,但从乐理方面分析出来的还是属于模式的。再比如音阶的上行与下行模进,也是属于重复的一种。特别有一种是节奏型的重复,就算音符分析并不太符合重复的规律,但它还是属于重复的一种,往往就会让业余作曲者找不到头绪。

4)风格与音阶的兼容

业余作曲者往往忽视这方面,好像风格与作曲没多在关系,而音阶更是无从选择的方向。刚学习作曲的作曲者,自由随意发挥的确是值得提倡,但学习到一定程度后,就必须懂得一些作曲的规则才行,虽然不一定要做到如专业那么精通。

但现在的流行风格的话,一般都会在自然音阶里加入一些变化的音阶,这样做的优点在于比只用自然音阶有特色,加得巧的话,就会有两种不同风格的融合感觉,现在的流行作曲的趋势就是这样,越来越多的FUSION,这样会创作出更多耐听的曲子,更多让人耳目一新的曲子。


对业余的创作者来讲,作曲要学习的东西远远比作词的要多,以及更难。
如果要学习作曲的话,不单单是业余的,就算是专业的也可经过很长的学习时间以及很多的练习才能作曲的,所以,作曲远没听别人曲子的那么简单,一个音阶里,一眼就可以看得出所用的包含的音符,但如何运用有限的音符去作曲,就包含了更多音符以外的东西了,而不是简简单单的音符拼凑。

☆十指飘舞☆吉他私塾

发表评论

日志新版升级特性介绍 请选择道具