建筑材质

阅读() 评论() 发表时间:2008年07月29日 12:01

本文地址:http://qzone.qq.com/blog/392479981-1217304100

建筑   Architectural
光度学  Photometric
光能传递 Radiosity

    建筑材质的设置是物理属性,因此当与光度学灯光光能传递一起使用时,能够提供最逼真的效果,借助这种功能组合,可以创建精确性很高的照明研究。
    不建议在场景中将建筑材质与标准3ds Max灯光或光线跟踪器一起使用。
    mental ray 渲染器可以渲建筑材质,便存在一些限制,如下:
       1、发射能量(基于亮度):此设置将被忽略。并不会产生场景照明。
       2、采样参数:设置将被忽略,因为mental ray 使用自己的采样。
    建议不要用mental ray 渲,太慢了。

ceramic tile glazed 光滑的瓷器陶器
fabric 布料
glass clear 清晰的玻璃   有色玻璃   颜色溢出比例:30       反射比比例:100    
                            白色玻璃   颜色溢出比例:100      反射比比例:100      
glass -translucent 半透明玻璃
ideal diffuse 理想漫射   墙面    白色   颜色溢出比例:100      反射比比例:50
masonry 泥瓦
metal 金属 (有发光和反射)
metal-brushed 金属-拉过绒的(磨沙 低发光度)
metal -flat 金属-平面的 (非常低的发光度)
metal -polished 金属-磨光的 (高发光度)
mirror 镜像 (完全发光)
paint flat 油漆- 平坦的
paint -gloss 光泽的油漆
paint-semi-gloss 半光泽的油漆
paper 纸质
paper translucent 半透明的纸
plastic 塑料的
stone 石头
stone polished 磨光的石头 室内地砖  贴图   颜色溢出比例:15     反射比比例:50
user define 用户自定义
user define metal        
water水质
wood unfinished 未染色的木头
wood varnished 涂漆的木头 踢脚 贴图 颜色溢出比例:30    反射比比例:100
                      垭口 贴图 颜色溢出比例:20    反射比比例:50
                   垭口木线 贴图 颜色溢出比例:60 反射比比例:50                      地板 贴图 颜色溢出比例:15    反射比比例:50
                                                             贴图 颜色溢出比例:20    反射比比例:60
物理特性:
将材质的亮度与灯光匹配,执行以下操作:
单击启用set luminance from light,然后在视口中单击灯光
选择灯光后,再次禁用该按钮.
提示:如果使用Radiosity,则确保所有亮度大于零的材质的"发射能量"处于打开状态.位于"高级照明覆盖材质"卷展栏上.

Diffuse Color漫反射颜色-灯光直射时的颜色.
set color to texture average将颜色设置为纹理平均值-取当前贴图颜色平均值.
对于减小混合贴图量特别有用,重要

警告:即使漫反射贴图已被禁用,此按钮功能任然有效!
Diffuse Map漫反射贴图-指定一个贴图
100时,只有贴图可见,<100时,漫反射的颜色会穿透显示,0时,贴图完全不可见
启用/禁用开关-启用时显示,禁用时不显示
Shininess反光度:设置材质的反光度.100时,达到最亮,值稍低时,会减少光泽,0时,完全没有光泽.通常,材质反光度越高,显示的反射高光越小.反射高光是照亮材质的灯光的反射.(折射率也会影响高光的大小.)反光度也同时控制材质对场景中其他对象的反射程度.
注意:反光度本身不足以产生曲面上的镜面反射和高光.也必须考虑"折射率"(IOR),如下所述.
一个反光度贴图的微调器数量将缩放贴图.如果没有指定贴图,微调器会使用自身的值.
Transparency透明度:控制材质的透明程度.100时,完全透明,稍低时,部分透明,0时,完全不透明.
提示:透明的效果在图案背景下预览效果最佳。如果材质预览没有显示彩色的图案记号,右键单击该材质预览或贴图预览,并从弹出菜单中选择"背景"
这个提示的操作没看明白

Translucency半透明-控制材质的半透明程度。半透明对象是透光的,但是也会将光散射于对象内部。值为0时,材质完全不透明;100时,达到最大的半透明程度。
半透明贴图的微调器量将缩放该贴图。如果没有指定贴图,微调器会使用自身的值。
Index of Refraction折射率(IOR)-控制几个材质对透过的光的折射程度和该材质显示的反光程度。值为1时为空气IOR,透明对象后的对象不失真。值为1.5时,后面的对象严重失真。范围1.0-2.5。
常见折射率为(假设摄影机在空气或真空中):
真空 1.0(精确)
空气 1.0003
水   1.333
玻璃 1.5-1.7
钻石 2.419
在物理世界中,IOR通过灯光穿过眼睛或摄影机所在的透明材质和介质的相对速度得出。通常其与对象度密度有关:IOR越高,对象的密度越大。
折射率影响材质显示的反光度;或者对透明材质比如水和玻璃来说就是扭曲的量。对不透明的材质来说,折射率越高,从材质上反射的光就赵多,并且此材质会显示更好的反光效果。
折射率为1意味着所有的光都穿过该材质。这种情况下,即使材质的反光度值很高,表面会显示出很好的漫反射,并且不显示反射高光。
Luminance cd/m2 亮度-当亮度大于0时,材质显示光晕效果,并且如果启用了“发射能量”Emit Energy,会向光能传递传送能量。亮度以每平方米坎得拉进行测量。
亮度贴图的微调器量将缩放贴图。如果没有指定贴图,微调器会使用自身的值。
从场景中的灯光获得材质的亮度。单击启用,然后在视口中单击灯光。将材质的亮度设置为与灯光的亮度相匹配,然后再次禁用该按钮。
双面-使材质双面。将材质应用到选定面的双面。
粗糙漫反射纹理-启用此选项后,将从照明和曝光控制中排除材质。这样使用漫反射颜色或贴图中的纯RGB值将使材质渲染为完全的平面效果。




发表评论

日志新版升级特性介绍 请选择道具