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如此惊艳的网游美女怎能不吸引人?
发表时间: 2008年04月23日 19时38分
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如此惊艳的网游美女怎能不吸引人?
林格/文
网游设计者都是心理学高手,他们主要研究了人的需要和态度:
1、人的需要:一是
生理与视觉需要(如图),
二是安全需要,按照支配性动机的原理,设立了能够战胜敌人的装备及超级能力可获得性,相当于我们在现实生活中用实力来抵御不安全感,如抵御意外事故,天灾,战争,破产等等。最为隐秘的是着重研究了的其他三个需要:
社交需要。尊重需要。成就需要。
后面三个需要,如果我们的青少年在现实生活中没能得到一定程度的满足,就比较自然地到了虚拟空间里去寻找了。
2、人的态度。态度只是产生动机的一种准备状态和隐约的愿望,很可能是自己没有明确意识到的一种倾向与潜在可能。态度的核心是自主选择,因此,网游设计者利用了这样一个原理:对人的认识和情感是可以施加影响和控制的。实际上,在判定动机和态度的时候,有两个原则:
一是有可能实现,二是有能力实现。
这是网游设计的核心原理。
凡事情其实都有因,特别是关键因,家庭和学校中通过排除法(变换时间,变换空间,变化对象),一定可以找到一种随效果而变化的那一个主要因。那么玩网游就不是那么可怕了,至少青少年有
了
自主选择
的态度后,就可以
认识自己,接纳自己,控制自己
。(失去自主选择的态度,就像人丢了“魂”,正像沉迷网游的青少年那样)
我不认为网游有多可怕多高深。可怕的是我们的家长的心灵缺乏温度,也缺乏对网游创作规律的理性把握。
网游是一把刀,会用的人是娱乐和消解紧张的游戏,不会用的人是杀灭自我的凶器。因此,我认为不必责备网游制造商,更不必责备时代的局限性,而应当回归和反观我们教育者和受教育者的内心,内心定力完全可以控制外在力量的诱惑与挑战,
树欲静而风不止,但风过则树依然静。
这才是大智慧呢。
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惊艳
设计者
动机
抵御
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